我们常说的手游一般是指以互联网为传播媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口,实现多人在线游戏模式。 从整体游戏产业来看,去年我国游戏市场实际销售收入已超过2965亿元,与去年相比增收超过178亿元,同比增长60%.4%。尽管由于房屋经济效应下降,爆炸产品数量下降,增速同比下降,但基数依然巨大,收入保持稳定增长。 其中,手游占据了游戏市场70%以上的收入,收入规模不断扩大,增长迅速。最近几年以来,实际上PC端游戏和网页游戏的收入占比一直再持续下降。相反,手游行业收入增长明显,收入规模有望进一步扩大。2020年,即前年,手游实际销售收入已达2097亿元,占游戏产业销售收入的755亿元.销售收入比例逐年增加2%,成为游戏行业的领头羊。 原因大致是相对于传统的PC在游戏和主机游戏中,手游具有开发时间短、运营模式多变、推广渠道多、利润模式新颖等优点。因此,手游越来越受到玩家市场的青睐,总体上稳步改善。 随着游戏行业的发展以及大众对于游戏的接受程度的加深,国内游戏用户规模已超过6亿,同比增长0.22%有放缓趋势,用户数量也渐趋饱和。但是,随着新规定的实施和未保护工作的逐步深化,用户结构将进一步健康合理化。 通过手游行业玩家在线时间变化可以发现手游用户在暑假和寒假将创造一个高峰,包括去年8月用户总时间约2万亿分钟,去年2月总时间约23亿分钟,可以看到假期用户在线时间显著增长,数据显示这段时间是手游行业的黄金时期,也是手游代理收入的最佳时机。 |
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